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娜可露露

admin 2020年02月10日 10:08 views 0

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娜可露露(日语:ナコルル,又译作“娜考露露”、“娜考璐璐”)是由日本电子游戏商SNK所推出的对战格斗游戏《侍魂》系列的女性角色。她被设定为来自明和时期北海道一带,当地原住民族阿伊努人中的一名性格温和坚毅、热爱大自然的少女。

作品描述

在游戏设定中,娜可露露是居住于北海道里名叫神威(カムイ)的阿伊努人部落里的少女,并担任著部落中与神灵沟通的巫女。外观上为黑色长发、身着阿伊努人传统花样服饰。性格上娜可露露喜爱着大自然的一切事物,并有着能倾听大自然声音的特殊能力,她个人不喜爱杀戮,因此在面临冲突时会尽可能避免以武力解决。在私下,娜可露露擅长料理“ラタシケプ”,一种混合野菜与油脂的阿伊努人传统饮食。

而游戏剧情中,娜可露露会踏上战斗旅程,是因为有感到一股邪恶势力将摧毁她所居住的自然家园。为了守护族人,娜可露露携带着他父亲留下的短刀齐齐乌西(チチウシ)、以及她的猎鹰伙伴玛玛哈哈(ママハハ),踏上了战斗旅程。虽然在侍魂系列第二作《霸王丸地狱变》中,娜可露露的角色结局是她为了让遭受摧毁的自然还原,自愿牺牲性命让神祇利用她的生命之力将大地重生;但往后SNK仍安排娜可露露在侍魂后续作品登场。而为了避免游戏剧情与《霸王丸地狱变》里“娜可露露牺牲生命”的结局产生矛盾,侍魂第三作《斩红郎无双剑》、第四作《天草降临》的时间点都是安排在《霸王丸地狱变》之前。而SNK在1999年所推出,故事线是发生在侍魂初代游戏20多年后的游戏《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃(日语:サムライスピリッツ#剣客異聞録_甦りし蒼紅の刃_サムライスピリッツ新章)》里头娜可露露仍有出现,SNK则将当时《霸王丸地狱变》的结局修改成娜可露露并未死去,而是将灵魂与大地之母合为一,且该游戏中娜可露露是化身为阿伊努人民间传说里的小妖精克鲁波克鲁模样登场。

娜可露露在游戏里的战斗方式是以短刀搭配她敏捷的速度来攻击,并且指挥玛玛哈哈协助突击对手。侍魂第三作《斩红郎无双剑》中,则增加虾夷狼西克鲁(シクルゥ)作为娜可露露的新动物伙伴。

在娜可露露与侍魂系列人物的关系之间,游戏主角日本剑豪霸王丸是与她多次合作打倒邪恶势力的战友,而来自法国的女剑客夏洛特(シャルロット)则是她敬仰的女性,另一位从美国来到日本学习忍术的美国忍者加尔福特(ガルフォード)是对娜可露露抱持好感的男性。娜可露露的妹妹莉姆露露(リムルル)最初是在侍魂第二作《霸王丸地狱变》里担任背景角色,从第三作《斩红郎无双剑》起则成为也可让玩家使用的角色。

紫娜可露露

多数格斗游戏在玩家选择同一位角色对战时,两方操控的人物在外型上仅有色调的不同。而娜可露露是唯一在侍魂系列众游戏人物里,第二位角色(2P)会在胜利画面里与第一位角色(1P)呈现不一样的表情。

在2P版本娜可露露的胜利画面中,多呈现著较凶悍、或是狂傲笑容的神情。另2P版本娜可露露的色调上是黝黑皮肤、搭配紫色条纹花样的衣装外观,游戏界则多以“紫娜可露露”(紫ナコルル)作为称呼。

紫娜可露露随后常成为《侍魂》周边动漫作品,或是其它非官方二次创作所采用的题材。她有被描述成是深藏在娜可露露内心里另一个较黑暗、偏激、好斗的人格,或著是孪生的姊妹,其中由岛本和彦于1994年在讲谈社上推出的侍魂漫画便有采用紫娜可露露在剧情里。另外同人漫画家七濑葵有多次发表以娜可露露和紫娜可露露之间关系为主题的同人志,因受到许多爱好者的正面回应,而被SNK邀请替1999年推出的动画《侍魂2 ~阿斯拉斩魔传~》(SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜)担任脚色设计,在该动画也有特别提及到紫娜可露露的存在。

蕾拉

在2001年SNK发行的以娜可露露为主角的冒险游戏《娜可露露~给你的礼物~》(ナコルル~あのひとからのおくりもの~)里,有以先前的紫娜可露露为设计基础,新增一位名为蕾拉(レラ)的角色。

“蕾拉”的读音在阿伊努语里有“风”的意思,游戏中她被设定为娜可露露内心里“为了保护身边重视的事物、可以不择任何手段”的一面,这份意识之后脱离了娜可露露本尊且具体化,成为了时而现身于娜可露露面前现身、时而不知觉地消失,如鬼魅般的神秘形体。蕾拉内心虽与娜可露露同样喜爱着自然以及家人朋友,但在面对阻碍到目的或威胁安危的敌手时,蕾拉可以不犹豫地去夺取对方生命。而蕾拉不同于先前紫娜可露露会有狂傲的神情,她是被设定为面貌总是冷酷的少女。后续在2003年的侍魂系列游戏《侍魂 零(日语:サムライスピリッツ零)》里,SNK也让蕾拉登场成为可被玩家使用的角色。

而往后为了与娜可露露作出区别,原先是娜可露露的动物伙伴之一虾夷狼西克鲁,便变更为是与蕾拉配对。

衍生登场作品

侍魂系列里娜可露露是少数能有个人主题作品的角色,SNK除了在2001年发行以她为主角的游戏《娜可露露~给你的礼物~》外,也将该游戏隔年另制成OVA动画发行。而波丽佳音也曾推出过娜可露露专属的角色配音CD。

娜可露露也常被SNK挑作为跨界作品对战格斗游戏的人选,像是《CAPCOM VS. SNK 千年之战(日语:カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000)》、《时空乱斗》、《拳皇XIV》等等都有娜可露露的出现。其中在2018年以SNK众游戏女角的大乱斗游戏《SNK女杰狂热大乱斗》里,有特别将娜可露露的外装修改成较裸露、类似西洋女性吸血鬼的模样打扮,她身边猎鹰伙伴的玛玛哈哈也替换成一头蝙蝠。

角色设计

《侍魂》的制作群会将娜可露露挑选设定为北海道的阿伊努人,是出自制作成员当中有人注意到该民族在现代日本媒体里获得到的关注不多、并在媒体里缺少代表性的形象,借此有所感发便希望能在电子游戏里出现一位阿依努人的女性角色。《侍魂》创作者足立康史则将霸王丸与娜可露露挑选为最能够概括整个游戏系列的人物,因为娜可露露在故事里有着为她生命、命运奋战的一面,并且为了重要的事物愿意奉献出自己的生命,这能表现出在《侍魂》系列里的重要主题之一。

娜可露露在《侍魂》初代游戏里个人所属的对战场地,是她位于家乡北海道里居住的村落,该场地里有着一群包含着猴子、替娜可露露声援的动物们。而负责该场地背景设计的福井智章,当时并未留意到现实中的北海道里并没有猴子,之后在玩家向他反应为何北海道的村落里会有猴子时,他便开玩笑解释著那是因为娜可露露深受动物们爱戴,所以它们愿意直接渡过津轻海峡替她加油。

反应

评价

尽管她外型娇小且性格温和,娜可露露可说是格斗游戏里最初的“柔弱但灵敏”风格角色之一,此特性也让她能够在侍魂系列里与其他阳刚男性角色群突显出来。娜可露露内心潜在的两个自我意识,让她能时而与猎鹰玛玛哈哈合作,或是时而与虾夷狼西克鲁搭配的模样,是她吸引人的特质。娜可露露可谓是SNK众多游戏角色里的杰作之一,并且不是单纯靠着卖弄性感模样方式来得到大家的欢迎。

“”出于电子游戏网站GamesRadar在2012年7月20日对于娜可露露的评论。

自侍魂系列登场后,娜可露露在日本国内或海外都有获得到不差的人气,往后SNK游戏制作人小田泰之对于娜可露露在游戏界得到的回响程度,也表示超出当时的预期。

其中西班牙的电子游戏杂志《Hobby Consolas》表示,如果SNK的格斗游戏饿狼传说系列的女角代表是不知火舞,侍魂系列的女角代表无疑是娜可露露,且娜可露露是不以性感的方式来呈现出她迷人的一面。而她爱护自然的形象有被电子游戏网站GamesRadar形容为“像是日本封建时代版本风格的地球超人”。

游戏性的表现上,美国电子游戏杂志《GamePro》曾指出娜可露露在《侍魂》首代登场里性能强度太弱,破坏了该款作品的游戏强弱平衡度。《电子游戏月刊》则反向表示著,尽管娜可露露在该款游戏里外形并不高大,却会是个给予人致命的角色。

另外,娜可露露的猎鹰伙伴玛玛哈哈曾被杂志《Complex》评为格斗游戏里最令人感到夸张的十大战斗武器之一、以及被音乐电视网频道的专栏列为电子游戏中最伟大的鸟类角色名单里。英国游戏杂志《Retro Gamer》也认为娜可露露搭配玛玛哈哈的战斗方式,是在格斗游戏里相当创新的表现。

列名项目

摄于2017第29届开拓动漫祭上,一名娜可露露的角色扮演者。
  • 《Gamest》游戏杂志:1993年最佳游戏角色、、1995及1996年最佳游戏角色第6名、1997年最佳游戏角色第13名、1998年最佳游戏角色第10名。
  • 《Sega Saturn Magazine》游戏杂志:1997年Sega Saturn主机平台上最佳女性角色第8名
  • 《Neo Geo Freak》游戏杂志:1997年最受男性读者喜爱女性角色第1名、1998年Neo Geo主机平台上最佳游戏角色第5名
  • 《Fami通》游戏杂志:90年代最佳女性游戏角色第37名、2018评选最受欢迎Neo Geo主机游戏角色第3名
  • GamesRadar游戏网站:2012年评选前7大最佳格斗游戏角色第6位

社会采用

在1994年,日本三鹰市市公所的水道部门有请动画家结城信辉绘制一幅请民众关心水资源的公益海报,而该海报的内容便是采用娜可露露担任主题人物。

SNK也多次采用娜可露露作为公司的形象角色,如2007年便以娜可露露和SNK旗下另款格斗游戏《饿狼传说》的主角泰瑞·柏格,担任由公司所成立社会公益团体“娜可露露与泰瑞俱乐部”(ナコルル&テリークラブ)的吉祥物角色,其中喜爱自然的娜可露露是作为该团体里支持环保运动的代表。另2011年日本发生东北地方太平洋地震灾情后,SNK有请曾任侍魂游戏角色绘师的白井影二绘制一张娜可露露祈祷图像,作为公司替灾后社会声援的代表。

注释

  1. ^ 在侍魂系列第三作《斩红郎无双剑》与第四作《天草降临》有“修罗”与“罗刹”两种攻击招式方法选择,要使用紫娜可露露是需选择“罗刹”。

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