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偶像大师 (街机)

admin 2020年01月14日 11:17 views 0

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以下的说明,以2006年7月起所运行的版本1.30为基准。

游戏简介

游戏内容是培育偶像,竞争能够获得多少支持者。玩家化身为“制作人”,透过网络进行日本全国规模的的排行竞赛。官方公称类型是“偶像培育体验游戏”。

Namco所使用的简称为アイマス(iM@S)。值得注意的是简称iM@S的含义与PROJECT IM@S中的IM@S并不相同。游戏标题标志的"I"虽然是以小写显示,但以文字记载时则是用大写。

同名动画于2011年7月7日于TBS拨出,动画版声优与游戏版声优皆相同。

机体概要

IDOLM@STER的机体是由服务器的TOWER、和游戏用的STATION(可复写机台)所组成。

在TOWER会显示全国排名与偶像的电视演出影像等内容。排名是依序显示,而用手碰触画面右下方的感应器可以切换到下个排名显示画面。当连接着的STATION有出现在选拔会优胜的情形时,在TOWER也会展示其实况影像。此实况影像虽然能以玩家设定取消掉,但玩家的STATION进行电视演出时的影像画面也将不会展示。

STATION中央具有触控式的萤幕,右侧是硬币投入口与耳机悬挂处,左侧有卡片插入口。和偶像的对话语关于选拔会的表现指示等,所有的操作皆以触控萤幕进行。使用2种专用的复写式卡片记录游戏资料。设计上在使用耳机时外部喇叭也会放出声音。

游戏机版使用和PlayStation 2有互换性的System 256与System 246(C)。另外网络是利用SEGA的ALL.Net。

登场角色

:偶像大师系列角色列表
制作人(プロデューサー)
声:泰勇气(广播剧CD)/ 赤羽根健治(动画版)/ 间岛淳司(Puchimas)
本游戏的主角,受“765 Prodution”的高木社长委托培育该公司的所属偶像候补。详细年龄不明(动画版本在PSP游戏偶像大师 闪耀祭典:Funky Note所附动画中透露自己为二十几岁)。名字在游戏开始时由玩家决定。

所属偶像

偶像的名字是游戏中的本名,出道时由玩家决定团体名。年龄与性格会影响到后述的特别审查会“歌姬乐园”的参加条件。另外设定有形象颜色,会反映在游戏里各角色的便服与练习服装上之外,也使用在选拔会参加者一览的轮廓背景色。

天海春香(天海春香(あまみ はるか))
声优:中村绘里子
年龄:16岁,性格:活力朝气,形象颜色:红,158cm/45kg,三围:83-56-80,生日:4月3日,血型:O型
本作品的主要女主角。自小喜爱唱歌和作点心。坦率而积极,但有点天然呆。会在平坦的地面跌倒,反而在有起伏的地方不会有事。住在离市区较远的地方每天从家里搭首班电车花两小时通勤。
基本能力值属于平均型,情绪也容易管理适合新手入门。
如月千早(如月千早(きさらぎ ちはや))
声优:今井麻美
年龄:15岁,性格:沉着冷静,形象颜色:蓝,162cm/41kg,三围:72-55-78,生日:2月25日,血型:A型
做事一本正经而冷酷,对于歌唱比有比普通人多一倍的热情和才能,觉得不能唱歌就活不下去。练习不顺时会吐露。在意自己的小胸部。家庭关系相当复杂,在学校也和合唱部的成员对立。
基本能力值为全角色中最高,初期时虽然实力压倒群雌,但是情绪容易下降且能力衰退迅速。即使让她休息平复心情,在打招呼等细节失败的话也很容易再度下降(俗称“千早螺旋”)。另外个人歌曲‘蒼い鳥(青鸟)’BPM値偏低,在选拔会时不易控制。
萩原雪步(萩原雪歩(はぎわら ゆきほ))
声优:落合祐里香
年龄:16岁,性格:沉着冷静,形象颜色:白色,154cm/40kg,三围:80-55-81,生日:12月24日,血型:A型
生性爱哭而胆小,为了改变自己的个性而目标当上偶像。喜欢喝茶(尤其是绿茶)。似乎对身材没有自信,本人也说自己是“没肉、贫乳、小不点(ひんそーでひんにゅーでちんちくりんで)”,不过数字上并没有很差。极度消沉时会习惯在地上挖个洞把自己埋起来(所以电钻和铲子成为了雪歩的代表物)(真的埋起来还是在脑内埋起来则详细不明)。
基本能力值且容易陷入低潮,单人时最难以掌控。不过因为能力值容易提升且衰退缓慢,持之以恒地培育后会是大器晚成型的角色。初期虽然会陷于苦战但终盘时会展现压倒性的实力。此外还拥有隐藏要素绝对不会临时取消之特性。
高槻弥生(高槻やよい(たかつき やよい))
声优:仁后真耶子
年龄:13岁,性格:活力朝气,形象颜色:橘,145cm/37kg,三围:72-54-77,生日:3月25日,血型:O型
个性活泼开朗,爱护家庭的好孩子,但家中经济似乎不太好。在5人姐弟中排行老大,有1个妹妹,3个弟弟。在事务所里常常帮忙打扫与倒垃圾。因为设定上没有手机,只有在培育期间和事务所借用,引退以后就不会寄信件回来。
基本能力值虽低,但情绪管理容易且能力衰退的速度也慢,是新手也容易操作的角色。
秋月律子(秋月律子(あきづき りつこ))
声优:若林直美
年龄:18岁,性格:胆识过人,形象颜色:绿,156cm/43kg,三围:85-57-85,生日:6月23日,血型:A型
冷静沉着思考清晰的眼镜娘。凡事会清楚表达自己的意见。在事务所里除了偶像工作外,也兼任文书的职务。本来是以事务员工作的,但由于人手不足被推选为候补之一。通晓关于秋叶原的事情,似乎对跟自己名字相仿的秋月电子颇中意。
基本能力值高情绪也容易管理,属于所谓的“好用强角色(お手軽強キャラ)”在初期时很强。不过能力容易衰退,终盘时会遭遇苦战。
三浦梓(三浦あずさ(みうら あずさ))
声优:たかはし智秋
年龄:20岁,性格:沉着冷静,形象颜色:紫,168cm/48kg,三围:91-59-86,生日:7月19日,血型:O型
在所属偶像中最为年长,且胸部丰满。天然而沉着的治愈系大姐姐,不过是个严重的路痴。在设定上比制作人年长,制作人与爱好者都称她为“あずささん”。志愿偶像的理由是“为了和命运中人相遇”。
基本能力值平均,情绪管理的难度也是中等。个人歌曲的‘9:02pm’BPM値属于最低水准,在选拔会中不易控制。
水濑伊织(水瀬伊織(みなせ いおり))
声优:钉宫理惠
年龄:14岁,性格:胆识过人,形象颜色:粉红,150cm/39kg,三围:77-54-79,生日:5月5日,血型:A型
和有气质的外表正好相反,相当任性。非常讨厌输给别人。因父亲和765 Production的社长是朋友而透过关系进入演艺界。对2位哥哥怀有强烈的自卑感与竞争心理。经常随身带着兔子的玩偶,口癖是“にひひ!”。
基本能力值高且易于管理情绪,和律子同様是“好用强角色”。似乎因为如此有许多人会让律子和伊织组成双人团体来争取排名。另外在双人、三人的时候,若不慎选谈话的对手会大幅影响心情,需要特别注意。
菊地真(菊地真(きくち まこと))
声优:平田宏美
年龄:16岁,性格:胆识过人,形象颜色:黑(参加者一览时的背景色为灰色),157cm/42kg,三围:73-56-76,生日:8月29日,血型:O型
运动神经超群,乍看之下会以为是美少年,但本人希望有女人味,为了外表与内在的差距而烦恼著。游戏中女性爱好者比男性要多。有着小心谨慎的一面。父亲是赛车手,而她也曾有一段时期被当作未来的赛车手来栽培,曾经驾驶过卡丁车。
基本能力值略为偏高且易于情绪管理,和春香同様适合新手。此外街机版的收录曲之中,BPM値最高的是她的‘エージェント夜を往く’。
双海亚美、真美(双海亜美・真美(ふたみ あみ・まみ))
声优:下田麻美
年龄:12岁,性格:活力朝气,形象颜色:黄,149cm/39kg,三围:74-53-77,生日:5月22日,血型:B型
所属偶像中最年少的双胞胎。个性差异不大而好作怪。从绑头发的位置可以分辨两人(向左绑的是亚美,向右绑的是真美,左右方向以制作人的角度)。两人宣称轮替著从事演艺活动,但游戏中实际上台的只有亚美。父亲是医师,因为行医而和母亲相遇。称呼制作人为“兄ちゃん(哥哥)”。
基本能力值是全角色里最差不过情绪管理容易。初期会因为能力过低而相当辛苦,不过衰退缓慢所以终盘会变强。但是在组成双人与三人团体时,若不和她们对谈的话情绪值会大幅降低,所以和情绪管理不易的角色组队时需要特别注意。

765 Production职员

高木顺一朗(高木順一朗(たかぎ じゅんいちろう))
声:德丸完
初代765 Production的代表取缔役,制作人(=玩家)的直属上司。在故事中只出现轮廓,不过在765 Production官方网站的公司介绍里有公开照片。
名字的由来据说是高木九四郎(株式会社Bandai Namco代表取缔役会长),和本作的开发制作人小山顺一朗。
音无小鸟(音無小鳥(おとなし ことり))
声:泷田树里
765 Production的事务人员。游戏中未登场,在本作品街机版官方网站的“常见问题”专栏里仔细地回复玩家的问题。在部分爱好者间富有人气,曾有一段时期玩家注意到XBOX360版开发中画面里,角色选择画面有空白的地方,而期待小鸟的登场。
网站以外的首次登场是在2006年1月21日举行的小型演唱会担任广播员,之后在千早生日记念CD的迷你广播剧中也有登场。也提到了年龄21岁以上对搞笑的眼光很高之设定。2006年7月23日举行的1周年记念演唱会里,除了担任广播员之外也有在舞台上演出迷你戏剧。同年的东京游戏展也以活动司仪身份登场。

审查员兼DJ

在选拔会的3位审查员。另外他们也兼任在TOWER介绍排名的DJ。声音只有在TOWER才能听到。

歌田音(歌田音(うただおと))
声:中村绘里子
歌唱的审查员兼歌唱天王(ボーカルマスター)的DJ。在3个兼DJ的审查员中个性最正经。在选拔会画面上的显示为红色。口头禅“要确认!(要チェックです!)”。名字的出处是平成的歌姬宇多田光。
轻口哲也(軽口哲也(かるぐちてつや))
声:细井治
舞蹈审查员兼舞蹈天王(ダンスマスター)的DJ。有着俱乐部DJ般容易起哄的个性。在选拔会画面上的显示为蓝色。口头禅是“Check it!”。名字的点子来自舞蹈团体trf的制作人小室哲哉。
山崎杉雄(山崎すぎお(やまざきすぎお))
声:细井治
形象审查员兼造型天王(ビジュアルマスター)的DJ。有着第三性一般的口音和个性。在选拔会画面上的显示为黄色。母亲住在山形县,祖母则在岛根县。名字来自山咲トオル(日语:山咲トオル),和おすぎ(日语:おすぎ)与ピーコ(日语:ピーコ)的おすぎ。

艺能记者

以下2名会依选拔会的结果向玩家的团体作取材报导。详细后述。

善永(善永(よしなが))
通称“敏腕记者”。向取材对象团体作特别专访写出良好形象的报导。
恶德(悪徳(あくとく))
通称“狗仔记者”。会跟踪取材对象团体写出不利形象的报导。

其他

竞争歌手
玩家本身的团体气势不振时,气势好的团体的代表会以透明人影登场。关于选拔会请参照“选拔会开始前”一节。

游戏方式

以下的说明,以2006年7月起所运行的版本1.30为基准。

游戏流程

培育1个团体的流程如下:

  1. 选择培育的偶像。
  2. 决定团体名。可以输入假名(平假名、片假名)与英数字、汉字。能用的汉字请参照官方网站。
  3. 进行课程与沟通、参加选拔会。重复这个步骤以获得爱好者、提升偶像等级(アイドルランク)。
    • 参与课程能够提升团体的能力值(パラメーター)或等级(レベル)。进行沟通则会增加后述的“回忆”,也能获得少数的爱好者。
    • 在选拔会合格后会在电视演出,依选拔会的规模可以获得相应数量的爱好者。但不合格的话支持者会些许减少。
  4. 在规定期间内无法达到规定等级(ランク)、或是培育一定期间遭遇活动停止,将进行引退演唱会。之后对培育成果计算评价,等级会变动。

1次的游戏流程如下:

  1. 游戏开始时,投入硬币后,读取制作人卡片与团体卡片。关于操作方式,新开始游戏/继续培育已存在团体/培育新团体,各自有所不同。
    • 新开始游戏时,投入硬币后首先决定制作人的名字,第1周选择成员、第2周决定衣裳以及和作曲家打招呼、第3周选择歌曲以及参加专用的选拔会,一共是3周份的内容。
    • 继续培育已存在团体时,首先插入制作人卡片输入密码,之后从选单中选择“培育活动中的团体”,插入继续活动的团体卡片。
    • 培育新团体时,选单画面的显示和已存在团体一样,在选单表示时选择“培育新团体”。在此时购入机体内的团体卡片,或使用自己的可复写卡片(附在‘THE IDOLM@STER MASTERPIECE’系列及‘THE IDOLM@STER MASTER BOX’内的初回版等制品内)。而第2次以后培育新团体时,在第1周就会将选择成员、歌曲选择、衣裳选择全部进行。
  2. 当达到制作人卡片的使用限制(50回)后开始游戏时,读取卡片后会进行更新处理。投入硬币后旧卡片被印上“更新济”的字样,接着发出新卡片,以后就使用新的制作人卡片。
  3. 游戏开始前可以设定音量与演出时画面表示的ON/OFF。把演出显示关掉的话在选拔会合格时将不会播放演出状况。
  4. 早上打过招呼后,视需要变更歌曲与换衣服,迈向课程或选拔会。
  5. 在课程或选拔会过后,会报告支持者的变动状况1周就结束了。在此能够选择继续(continue)。
  6. 结束游戏时,团体卡片写入培育状况后,更换卡片让制作人卡片记录状态,如此1回的游戏终了。制作人卡片的使用次数限制,与后述的手机网站的“出勤簿”所显示的出勤回数,在这个阶段后计算次数。

事务所

在此解说制作人早晚的工作。

白天

  1. 至事务所上班,确认活动周期、提升等级时限、支持者人数。有达成特定条件(后述)的话在此时成员的情绪会固定1周都是MAX最大值(称作“ワクテカ(兴奋)”,尤其是由于前1周课程结果的影响所发生的称为“自力ワクテカ”)。
  2. 选择向偶像打招呼或使其进行修养。良好的招呼会提升偶像的心情,失败的话则下降。此时消耗的时间记量也有差异。选项的好坏有一定程度的倾向,不过整体上而言是随机乱数。选择休息则该周结束,移往隔周的早上。若连续2周休息的话,会出现是否让团体引退的选项。在这里选择后能够让团体强制被引退。
  3. 确认今天的流行情报、形象等级、特别选拔会(后述)的合格状况。已合格特别选拔会在在画面右下角显示明亮的星星标记。从左边起为歌唱天王、舞蹈天王、造型天王、歌姬乐园、彩色回忆(カラフルメモリーズ)、LONGTIME、新人王(ルーキーズ)、TOP×TOP、HIT-TV。
  4. 选择是否变更歌曲、衣裳。无法同时变更两方。1个团体能够变更3次歌曲(复写卡片上也会在曲名前面显示1st、2nd、3rd)。
  5. 选择课程或选拔会。

夜晚

  1. 回到事务所,听取偶像等级的报告。确认支持者人数与排名的变动情形。
  2. 确认支持者送来的礼物后1周的活动终了。礼物为衣裳、小饰品、支持信、不幸信的其中一种。也会有什么都没送来、与一次寄来两样和礼物重复的情形。只有收到支持信的情况时偶像会回复情绪值。不幸信会造成团体全员的情绪暴减。

课程

为了提升能力值与形象等级需要让偶像上课,有以下5种课程。有时上课地点会临时休息而无法选择。

发声课程(ボイスレッスン)
类似音乐游戏的课程。配合音符的流动节奏动作,适时地按下与音符同颜色的按钮,按下时间准确则能得到高评价。难度提高后音符最多增加为10个。提升歌唱能力值,舞蹈也些许提升。
姿势课程(ポーズレッスン)
记住演唱时所显示的各个摄影机的箭头方向(4方向),正确指示出随机出现的摄影机方向之课程。越迅速则评价越高。难度上升后摄影机最多增加为6个。提升造型值,舞蹈些许。
歌词课程(歌詞レッスン)
参考范例歌词后,将被修改过的歌词正确地回复之课程。歌词每个文字化作1个格子、空白也视为1个文字。越迅速则评价越高。难度上升后歌词将变长、需要排序的文字数会增加(最多2组)。大幅提升歌唱能力值。
舞蹈课程(ダンスレッスン)
依照范例中脚步的方向,将脚步对到正确的位置之课程。迅速地对到全部的脚步则能得到高评价。难度提高后回转的速度跟着加快,回转的脚步最多增为5个。大幅提升舞蹈能力。
表现力课程(表現力レッスン)
从画面中散乱的移动物里,按下和下方歌词一样的颜色。越迅速则评价越高。难度上生后指示的颜色最多增为5个、动作会加快。大幅提升造型值。

通常1周有6次课程,双人与三人时将次数分配到各个成员。依后述的情绪值课程次数有时会改变。每回会显示1回课程的评价,A、B评价时难度上升、C评价则不变、D、E评价以及Bad的情况时难度下降。难度越高能力值的上升量越多。

当满足一定条件在沟通部分过后会出现奖励课程,内容和通常的课程一样。1周内可以进行2次课程,所以是在短时间内大幅提升能力值的机会。

沟通交流

课程过后选择工作会和偶像进行对话。双人与三人的情况时,只会和所选的角色对话。对话中会有选项或碰触偶像的情形,选项正确的话偶像的回忆会增加。回忆的数量显示在画面右上方偶像的心的位置。回忆增加的数量如下。

  • 完美沟通(パーフェクトコミュニケーション,情绪高涨时为5个,普通以下时为3个)
  • 良好沟通(グッドコミュニケーション,2个)
  • 普通沟通(ノーマルコミュニケーション,1个)
  • 不良沟通(バッドコミュニケーション,回忆不会增加而情绪下降。情绪太低时减1个)

选项里有许多不同的题材与跟萌有关的内容,即使并非最佳选项也有人特地为了看角色的反应而选的人。

选拔会

为了获得支持者(=分数),必须在节目演出的选拔会上合格才行。

选拔会的种类

选拔会大致分类成3种。各自设定了节目演出回数和获得的支持者人数。节目演出回数为该选拔会优胜者的人数(EF限定或全国选拔会大多是2~3人,鲜有1人选拔会的情况),获得支持者人数为优胜时的标准値(实际上会依据能力值有所变动)。

  • 等级EF限定选拔会:只有等级F和E能参加。有形象等级的限制。
  • 全国选拔会:参加条件与等级无关,一部分有形象等级的限制。
  • 特别选拔会:达成特定条件后才能参加。参加条件各异,合格人数必须在为1人且必须连线才能挑战,而且CPU参赛时会有强力竞争对手NPC登场的严苛选拔会。不过为了将偶像等级提升到B需要3场、A需要6场(其中3场为天王系)、S则是要在全部的特别选拔会优胜才行。尤其是只能挑战1次的“TOP×TOP”,和总和等级高且中间审查只有第1名能取得点数的“HIT-TV”难度相当高。合格过一次后无法参加相同的选拔会。
    • 歌唱天王(参加条件是形象等级8以上。特殊规则:流行顺位固定为歌唱、舞蹈、造型)
    • 舞蹈天王(参加条件是形象等级8以上。特殊规则:流行顺位固定为舞蹈、造型、歌唱)
    • 造型天王(参加条件是形象等级8以上。特殊规则:流行顺位固定为造型、歌唱、舞蹈)
    • 歌姬乐园(参加条件是形象等级7以上+角色的条件(年龄别(中学生以下/高校生以上)or性格别(元气系/沉着/有胆识)每次不同。双人与三人时有1人符合资格即可)。特殊规则:最下位的点数-3点)
    • 彩色回忆(カラフルメモリーズ)(参加条件是回忆15个以上(双人与三人时为全员的总数在15个以上)。特殊规则:审查员的兴趣从一半开始。支持者获得人数:30,000人)
    • LONGTIME(参加条件是活动周25周以上。特殊规则:看不到审查员的兴趣值。支持者获得人数:100,000人)
    • 新人王(ルーキーズ)(参加条件是活动周13周以下。特殊规则:没有中间审查自我表现27次的1回胜负,支持者获得人数:30,000人)
    • TOP×TOP(参加条件是选拔会未失败过。特殊规则:中间审查后无法知晓自己的顺位)
    • HIT-TV(参加条件是合格率70%以上+形象等级10以上。特殊规则:只有优胜能获得点数)

初次游戏的解说时参加的选拔会和EF限定的最低等级一样是5000人,不过只限于此选拔会即使在第4名以下也算合格而持续游戏(在这情况下只要没有失败也能挑战TOP×TOP)。另外与后述的节目演出时发生的表现与意外没有关连,支持者获得人数为5000人。

选拔会开始前

选拔会开始前的流程如下。

  1. 选择参加的选拔会
  2. 输入宣传文字(随意)
  3. 确认选拔会的参加者
  4. 表达参赛干劲
  5. 对偶像加油

首先玩家选择1场想要参加的选拔会,在确认画面上决定好后进行登录。取消或因为条件不符合而跳出画面3次的话,会被强制登录到团体所能参加的全国选拔会。在选拔会确认画面能确认其他的参加者,可以看到各团体的偶像等级和过去5次的战绩以及参赛时的团体形象等级。登录完成后在参赛登记时间内可以输入表现文宣。

之后确认参赛者。此时会将显示全员的宣传文、团体形象、形象等级、记者状态等。接着6组中随机选出1组做为代表向审查员表达参赛的干劲。各制作人对培育的偶像说一句加油的话之后审查就开始了。

NPC

本来选拔会是玩家间进行对战,而在参选时间内人数不足时会自动由CPU参加,不过也会有非玩家角色(NPC)参与对战。Level与Rank各自不同外,也有跟着记者的团体。多在特别选拔会出现,而全国选拔会与E、F等级限定选拔会偶而也会登场。

从制作人名字和团体名有关连(例如“Cure Black”制作人叫“日曜8时半”(动画"光之美少女"的播放时段))等地方可以判别出是哪位玩家。

选拔会中

选拔会的审查在演唱完1首歌曲前会进行3次,各团体在1次审查里有9次表现(アピール)的机会。有从3种项目中择1的通常表现,使用成员所拥有的回忆来对全部项目一起表现的回忆表现(思い出アピール)。

通常表现为造型、舞蹈、歌唱的3种类型。制作人等级达到“新人制作人”或以上的团体在时间内轮番点击表现列能够对复数类型作展示。此时各类型的加算点数依表现数目减少1/2或1/3(尾数去除)。时机抓的准确的话为“良好表现(ナイスアピール)”能获得更高的点数。

回忆表现是点击在画面中央显示的“回忆盘”,从12张回忆中选择1张。1回选拔会里最多可以使用3次回忆表现。

另外各类型的审查员设定有兴趣(兴味)之情绪值。每个玩家进行表现后,负责该类型审查员的兴趣会下降。选拔会中兴趣降到0的审查员会走人,该类型的全部得点都会作废。

也有故意集中在1个类型上作重点表现或Bad表现,让审查员失去兴趣而走人的“赶尽杀绝战法(ジェノサイド戦法)”。以此招数,和后述的“フレッシュ勝ち”让明显处于劣势的团体版回局面取得胜利。

记点方式

基本上9次表现过后在中间审查时会统计各团体的表现点数。各项目以如下的方式计算,会显示在画面下方的进行列上。

各类型表现点数最高的3组,会依流行度给予星星(☆)(流行1位是5颗、2位3颗、3位2颗)。另外点数最低的团体会有-1颗(只有在歌姬乐园是-3颗)的惩罚。1次中间审查能获得的星星是10~-3(-9)。

需要注意的是由星星数量决定胜负而非得点。特别选拔会的HIT-TV以外只要进入前3名进能获得星星,即使比其他偶像的能力稍微逊色,利上述的“赶尽杀绝战法”或后述的“フレッシュ勝ち”也能够目标获胜。这点是本游戏的有趣之处,也是可怕的要素所在。

重复3回后统计星星的数目,依选拔会所设定的人数发表合格者。顺位以如下的规则所决定。

  1. 获得星星多的名次高。
  2. 获得星星同数目时玩家名次高(和CPU、NPC的团体比较)。
  3. 获得星星同数目的玩家则团体人数少的名次高。(单人>双人>三人)
  4. 同点且人数相同时则活动周数少的名次高。
  5. 同点、同人数、活动周数皆相同时在玩家之间随机决定。

结果発表时有复数团体脱颖而出,虽然同点却有合格与不合格团体出现的的情况时,会显示哪个团体是由第2个以后的条件而合格的评语。这种形式所合格的情况俗称为“フレッシュ勝ち”、不合格的称为“フレッシュ負け”。特别是在只允许1人合格的特别选拔会是项非常重要的要素。

虽然在事前能够以流行顺位预测表现的切入方向,但单是如此想要一直过关斩将会很困难。依选拔会中竞争对手的表现、审查员的评语与兴趣、自己或对手的回忆表现,状况随时会变化。要求制作人准确掌握状况、临机应变的手腕。

节目演出

在选拔会获得胜利后会到电视节目演出(依设定可跳过。其状况在TOWET也会显示(复数玩家的情况下也有可能不会播放)。

新人等级以上的制作人培育复数人团体的情况下,演出前可以进行编组。在编组时决定让哪位成员讲那个台词或唱哪句歌词。

在演出终将画面拖曳出范围外,可以将当时的情形拍成照片。拍摄复数照片时只有最后1张有效而留下。

另外演出中可能会出现下述的特效,而对支持者获得人数产生影响。

  • 表现(アピール) - 画面发亮,成员摆出姿势而摄影机机接近团体。只有此项会增加支持者。
  • 歌唱意外(ボーカルアクシデント) - 画面闪红,出现忘记歌词的情况(此时会没有歌声)。
  • 舞蹈意外(ダンスアクシデント) - 画面变蓝,全员跌倒。
  • 造型意外(ビジュアルアクシデント) - 画面转黄,脚下等部位朝向摄影机(通常应该是照到脸但意外中不会照到)。

引退

活动中的团体达到一定条件后将会引退。条件如下。

  • 在规定期限内没有提升等级。
  • 偶像等级在A以上,而时间到了规定期限。期间为个人团体是61周,双人与三人团体是62周。
  • 在早上的招呼时连续2周休息,其后选择强制解散的情况。

引退时举办“引退演唱会”该团体就从此结束活动。在此叙述关于引退演唱会的内容。流程如下。

  1. 挑选会场 - 选择举办引退演唱会的会场。会场从全部5个里面,依据最后的偶像等级留下2个候补,玩家参考其会场规模和成功率挑出其中1个。
  2. 挑选衣裳、乐曲 - 选择衣服和乐曲。从过去该团体演唱过的歌曲中选择。
  3. 和偶像对话 - 和偶像进行对话。双人与三人时会和好感度最高的1位对话。依照此对话与情绪值与选择歌曲,会影响演唱会的狂热度。
  4. 演唱会 - 演唱会中在画面下方会显示狂热度记量表。结束时记量表在一定値以上的话则引退演唱会成功。
  5. 和偶像对话 - 演唱会结束后,和偶像进行最后的交谈。内容会依会场与演唱会结果而有所不同。之后包含引退演唱会、根据培育的成果使得制作人等级将变动。此外演唱会会场选择巨蛋,狂热度和角色好感度在一定値以上,且演唱会成功的话,最后会和THE IDOLM@STER的曲子一同显示工作人员一览。

关于偶像

流行形象与能力值

本游戏设定有流行倾向,在3种类的形象中依一定的周期改变。流行改变时则需要对能力值作调整。流行形象为以下的3种。

  • 歌唱(ボーカル,演唱力)
  • 舞蹈(ダンス,舞蹈力)
  • 造型(ビジュアル,外貌)

每位偶像皆有以上3种的能力值存在。依这些数值的高低决定团体的形象。在课程、制作曲、衣裳、配件、选拔会合格等情况时会上升。在以下情况时将会减少。

  • 毎周早上略微减少
  • 5周以上没有参加选拔会
  • 连续8周选择相同形象的制作曲
  • 偶像等级B以上在选拔会不合格(Ver1.30后在等级C以下不会减少)
  • 让偶像10周以上都唱同1首歌

各角色设定有能力值上升率和减退期间,经过第15周目的第一阶段和第30周的第二阶段时会依减退类型的补正下降。上升率越高在课程时能力值提升越多。减退期间越慢越能维持已提升的能力值(双人与三人的时候减退期间是全员的平均值)。能力值上升率与减退期间如下。Ver1.30起强化了不同减退类型的特性,早熟型变得更早开始减退、晩成型则是更慢。

标准型
上升率、减退期间皆为标准。第一阶段的减退率较少、第二阶段以后的减退也缓慢。此类型的角色有天海春香、三浦梓、菊地真
早期熟成型
上升率高但减退期间早。第一和第二阶段皆大幅减退。此类型的角色有如月千早、秋月律子、水瀬伊织
大器晩成型
上升率低不过减退期间晚。第一阶段时不会减退,第二阶段以后的减退也非常缓慢。此类型的角色有萩原雪歩、高槻弥生、双海亚美・真美

此能力值显示在画面右上方的3色扇型圆里,各能力值以扇形半径表示,3种能力值中最高的项目嘴以不同的颜色显示(该项目会成为团体形象)。另外依各能力值的平衡与总计值计算出1(外行等级)~16(偶像神)的形象等级。

情绪

各个偶像设定有情绪值,分成高涨、普通、低迷3种,显示在上述能力值图表左侧的爱心。情绪以红(高)、黄绿(普通)、青绿(低)3种颜色的爱心重叠表示。另外显示有详细的数值,记量表为0时情绪会下降1个等级。

情绪有以下的效果在。

  • 情绪高涨
    • 增加每次表现所得到的表现点数。
    • 使用回忆时得到Good评价的几率上升(Good9:Bad3。普通的时候为Good6:Bad6)。
    • 良好表现的时间比普通情绪长。
    • 有时会翘掉1次课程。
    • 增加完美沟通时所获得的回忆数量(通常3→高情绪时5)。
  • 情绪低迷
    • 早上偶像未出现在事务所浪费1周时间,并且减少能力值与可能发生减少支持者人数的“临时取消”(只有雪歩不会发生)
    • 减少得到的表现点数。
    • 使用回忆时得到Bad评价的几率上升(Good3:Bad9)。
    • 良好表现的时间比普通情绪短。
    • 可能在课程过后没有沟通内容。
    • 有时会在课程结束后由偶像提出追加课程的要求,增加课程次数。
    • 不良沟通时会减少回忆的数量。
    • 有时在晚上礼物送达后显示‘本周还有其他礼物’而送来第2个礼物。

此外各成员情绪等级不同的双人与三人之情形,使用回忆时Good:Bad的几率会改变。

由以上各点要求进行游戏时需要随时注意情绪的管理。

制作曲

本作品准备了10首偶像所演唱的歌曲,各自设定有不同的形象在,1个团体可以选择最多3首。歌曲经过10周左右后会被厌倦,偶像的能力值将减少。仍然不变更的话在第13周会受到团体的忠告。其后仍会继续减少能力值,最后每周都会减少该曲形象的能力值。

另外各个角色拥有个人歌曲在,选择的话会比其他歌曲所提升的数值要来的多。其他还设定有BPM値,会影响选拔会时的良好表现时机。

登场曲和该曲形象,个人歌曲拥有角色如下。

  • 歌唱形象
    • ‘太阳のジェラシー’个人歌曲:天海春香,BPM値 = 128(作词:森由里子、作曲:椎名豪)
    • ‘苍い鸟’ 个人歌曲:如月千早,BPM値 = 105(作词:森由里子、作曲:椎名豪)
    • ‘魔法をかけて!’ 个人歌曲:秋月律子 BPM値 = 150(作词・作曲:神前暁)
    • ‘9:02pm’ 个人歌曲:三浦梓,BPM値 = 68(作词:yura、作曲:Jesahm)
  • 舞蹈形象
    • ‘THE IDOLM@STER’ 个人歌曲:全员,BPM値 = 165(作词:中村恵、作曲:佐佐木宏人)
    • ‘First Stage’ 个人歌曲:萩原雪歩,BPM値 = 147(作词:中村恵、作曲:佐佐木宏人)
    • ‘エージェント夜を往く’ 个人歌曲:菊地真,BPM値 = 178(作词・作曲:LindaAl-CUE)
  • 造型形象
    • ‘おはよう!! 朝ご饭’ 个人歌曲:高槻弥生,BPM値 = 152(作词:中村恵、作曲:佐佐木宏人)
    • ‘Here we go!!’ 个人歌曲:水瀬伊织,BPM値 = 149(作词:yura、作曲:Jesahm)
    • ‘ポジティブ!’ 个人歌曲:双海亚美・真美,BPM値 = 138(作词:mft、作曲:中川浩二)

初期状态

顺位名前歌唱舞蹈造型性格値总计减退类型形象颜色情绪管理
1如月千早3721190178早熟 困难
2水瀬伊织2119330174早熟 容易
3秋月律子2523210372早熟 普通
4菊地真1119131760标准 容易
5三浦梓1505211758标准 普通
6天海春香1905131854标准 容易
7高槻弥生0511072750晩成 容易
8萩原雪歩0701152750晩成 困难
9双海亚美・真美0113072748晩成 容易

此初期値为开始~第15周的概况,依玩家的技巧会改变能力值。第15周以后不同类型的角色会开始减退,第30周以后全部角色都会减退。所以要注意的是并非初期値低=不易控制的角色。

而性格値的意义即代表角色的衰退时期与速度,基本上该数值越高代表衰退时期越晚、幅度也较小。

衣服与配件

和歌曲不同,衣服没有更换限制次数在(有的角色会在变更时情绪下降而不能换衣服)。衣服由基本服装与4个部位(头、身体、手、脚)的配件所组成,各自设定有能力值的变化量。

衣服与配件皆在毎周活动结束时所送达的礼物时获得。此外在手机网站上也能以点数作交换。另外配件里有难以获得的稀有品,与只有在特别选拔会胜利才会送达的物品在。

配件中有以2~4部位构成的系列物品在,此时装备相同系列的道具会得到相对数量的加点。

偶像等级

偶像等级由支持者人数所决定。然而等级B以上必须在特别选拔会上合格才行。另外每个等级都设定了升级的期限在(以下期限是单人的内容。双人与三人会依人数延长)。

  • 等级外(初次游戏时在解说结束前的等级。第3周过后自动升上等级F)
  • 等级F(1万人未满。升级期限为13周结束前)
  • 等级E(1万人以上。升级期限为23周结束前)
  • 等级D(10万人以上。升级期限为33周结束前)
  • 等级C(30万人以上。升级期限为46周结束前)
  • 等级B(70万人以上+特别选拔会合格数3以上。升级期限为56周结束前)
  • 等级A(100万人以上+特别选拔会合格数6以上且称霸所有的天王系。在61~62周结束培育)
  • 等级S(150万人以上+特别选拔会全9种合格。在61~62周结束培育)

艺能记者

本作品中会出现2种艺能记者,在选拔会参加者一览能够确认有无记者存在。每位NPC设定有随附记者在(例如“霸王天使”跟着敏腕记者、“红肩(レッドショルダー)”有狗仔记者跟着),和NPC过去的战绩无关随附记者是固定的。

敏腕记者
蓝色轮廓的记者。在有敏腕记者的选拔会上得到第1名时会对自己的团体作特别采访,能力值会暂时提升。进行3周活动后或选拔会没有得到第1名时将回复到原本的数值。
狗仔(恶德)记者
红色轮廓的记者。在有狗仔记者的选拔会上落选的话自己的团体会遭到跟踪,能力值会暂时下降。进行3周活动或在选拔会胜利后将回复到原本的数值。
并非是败选就一定会跟着,在有其他团体一起落选或玩家团体只有1组不会跟着。

玩家资料

制作人等级

制作人有其等级在,依引退演唱会结束后的结果会有变化。

  • 见习制作人(可培育人数1人)
  • 刚出道的制作人(可培育人数2人、此后能够组成双人团体)
  • 新人制作人(可培育人数3人、TV出演可以分配歌词、另外于选拔会中一次表现可以同时按多个表现多种能力,但是得分会依照一定比例分配)
  • 普通制作人(可培育人数4人)
  • 中坚制作人(可培育人数5人、此后能够组成三人团体)
  • 敏腕制作人(可培育人数6人)
  • 抢手制作人(可培育人数7人)
  • 超抢手制作人(可培育人数8人)
  • 偶像天王(可培育人数9人)

引退演唱会结束后所计算出的评价要素如下。

  • 最后的形象等级
  • 最后获得支持者人数的顺位
  • 选拔会战绩(包含特别选拔会胜利数)
  • 最终偶像等级
  • 偶像的好感度

如此计算出的评价和现在的制作人等级,来决定此次培育成果是否更动等级。在敏腕制作人以上的等级,若最后成绩不好的话有可能会下降1~2个等级。

卡片种类

本游戏使用2种卡片。通常是从机体所发行,表面为受热会变蓝或透明的而且可抹写的感温式墨水设计。制作人、团体卡片右下方的ID相同,以此确认玩家与在手机网站进行资料管理。

制作人卡片
纪录制作人的情报。左上角显示为"P"。
右上为制作人等级和名字、左下有剩余游戏次数(0~50回)、中央是培育状况况(现在培育中的成员与剩余培育可能人数)、下方显示小饰品的数量和ID。
团体卡片
纪录偶像(团体)的情报。各偶像(团体)使用1张。左上显示为"U"。
右上是制作人和团体名、左下为现在的偶像等级、右下有活动周数和现在的支持者人数与ID。中央印有现在歌曲和照片,照片为最近一次上电视节目时所摄影的内容。

排名

每天深夜会统计日本全国玩家的游戏资料,在TOWER显示出以下种类的排名(ランキング)。歌唱天王、舞蹈天王、造型天王每次显示10组资料,其他为一览显示。另外在手机网站上也能够确认。

排名的优先级是等级>支持者人数,所以等级A的200万人会排在等级S的150万万后面。以“殿堂偶像排名”“著名制作人排名”以外,过去15日里游戏的团体为统计对象。

人気排名
现在活动中团体的支持者人数排。1~100位
歌唱天王
歌唱形象团体(提升最多的歌唱能力值。以下2个天王排名相同)的支持者人数排名。1~20名
舞蹈天王
舞蹈形象团体的支持者人数排名。1~20位
造型天王
造型形象团体的支持者人数排名。1~20位
著名制作人排名
各制作人(玩家)到现在为止,团体所获得的支持者累计人数排名。1~100位
殿堂偶像排名
在A等级以上解散,引退团体最后所获得的支持者人数排名。1~100位
事务所排名
手机网站上设立的事务所所获得的支持者累计人数排名。1~100位
偶像别排名
各角色单人限定的支持者人数排名。1~100位
明日的幸运制作人
每天选出30个团体。被选上的团体在隔天游戏的话,只有1次游戏将会使偶像的能力值上升、情绪也达到最大值,怎么行动情绪都不会下降。

衍生企画

公式大会

超级制作人锦标赛(スーパープロデューサートーナメント)
2005年12月15日10:00~2006年1月15日23:59由Namco主办的唯一官方大赛。规则如下。
  • 期间内新制作团体,期间内游戏到偶像引退。
  • 在手机的官方网站上登记参赛。
  • 只需制作1首歌曲,游戏中不能更换歌曲。制作对象歌曲是‘THE IDOLM@STER’以外的9首。
  • 特别选拔会“歌唱天王(ボーカルマスター)”“舞蹈天王(ダンスマスター)”“造型天王(ビジュアルマスター)”之中至少合格一项。
  • 引退时候的爱好者人数,加算到制作人等级以及偶像的补正数值后来决定顺位。
满足以上条件的团体依各歌曲统计等级排名,从最后排名前10名里由Namco和コロムビア进行审查每首歌曲各选出一名(合计9名),作为“CD制作人”在MASTERPIECE 04里收录成各团体的歌曲。另外除了CD制作人以外从全参加者中,两公司选出50名,以“Booklet照片制作人”在同CD的Booklet内登载团体的照片。

作品评价

本作品如上所述,以培育事务所所属的偶像,使其成为顶尖偶像为目的。登场偶像各个角色有爱好者成立网站,反映出作品角色的高人气。对于喜好“萌”角色的御宅族层也获得相当高的人气。

由于洼冈俊之所担当的人物设定,并非是会出现在萌系作品里受御宅族爱好的图像,而是比较大众向让多数玩家会有好感的图像,再加上角色个性与魅力,也有不少女性玩家存在。另外洼冈在2002年NAMCO发售的的猜谜游戏"青春クイズカラフルハイスクール(日语:青春クイズカラフルハイスクール)"也有过人物设定的经历。

本作品制作成高难度、无法简单培育出顶尖偶像,具有其他游戏所没有的深奥内涵与需要设计进行游戏的计划。启用当初的难度非常高,新手连获得偶像等级(アイドルランク)D都有困难,之后经过数回的调整将难度降低。

偶像等级C以普通的选拔会也能够达成,不过为了要提升到偶像等级B则需要在比较困难的选拔会合格3场才行。所以有许多玩家的偶像在“差一步就是顶尖偶像”的C等级遭到停止活动的结果,怎么努力都无法更上一层楼。而且要将偶像等级提升到S非在所有的特别选拔会合格不可,除了有只能挑战一次不允许失败的“TOP×TOP”之外,若不注意也会忘了参选“ルーキーズ”而迎接第14周使得离S等级更远的情况。这可说是象征了本作品的困难与残酷。

本作的STATION使用和NAMCO Dragon Chronicle系列相同的机体。因此可以转换卡片里的储值点数。这是由于开发当初就计划使用和"Dragon Chronicle"相同机体的缘故。启用时出现许多将"Dragon Chronicle"的点数转移到本作品的现象,也有相反的情形。而且在2006年12月使用同机体的"みんなで鍛える全脳トレーニング"开始启用,另外也受到2007年1月Xbox360版发售的影响,出现许多"Dragon Chronicle"被转换而消灭的状况。

通常声优在演出游戏或动画的时候,会接近角色的形象而表现,不过本游戏是参考演出声优的个性与说话习惯,让角色贴近声优而制作。因此声优能够以更接近平常的型态来表演角色。

注释

  1. ^ 出自‘アイドルマスター プラチナアルバム’的工作人员访谈。

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